Hochelfen
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Anvilgard, City of Scales (dtsch. Ambosswacht, die Stadt der Schuppen) war eine stark befestigte Hafenstadt und eine Stadt Sigmars in den Reichen der Sterblichen. [2], die an den glühenden Dschungel der Sengwind-Küste im Reich von Aqshy grenzt, das auch als Schmelztiegel des Lebens bekannt ist. Die Stadt befand sich an einer strategischen Stelle, die sowohl die Golvarianische Passage als auch einen hart umkämpften und wertvollen Abschnitt des Versengenden Meeres bewachte, der mit wertvollen Ressourcen und längst verlorenen Schätzen gefüllt war. [3] [4]

Die nahe gelegenen Vulkane brechen ständig aus und ertränken Gebiete des Dschungels in geschmolzener Lava, die die Flora mit aqshyianischer Magie erfüllt und die Flora mit unnatürlicher Aggressivität nachwachsen lässt. Um zu verhindern, dass das Wachstum die Stadt überschwemmt, werden schädliche Entlaubungsmittel, die von Ironweld-Alchemisten entwickelt wurden, von großen drachenköpfigen Wachtürmen in die Luft freigesetzt, wodurch das Pflanzenleben verdorrt und stirbt. Obwohl es für die Einwohner der Stadt angeblich harmlos ist, hüllt es die Straßen in eine semipermanente graue Dunkelheit [5].

Ambosswacht wurde während des Falls von Ambossracht von Daughters of Khaine angegriffen, angeführt von der neu aufgestiegenen Göttin Morathi-Khaine mit Hilfe von Aelfen des Schwarzschuppenbundes, trotz des Widerstands von Stormcast Eternals, Freeguilds, Dispossessed und loyalistischen Aelfen. Die Stadt wurde in ihr neues Reich eingegliedert und in Har Kuron umbenannt. [6]

Lage[]

Anvilgard liegt im Norden der Großen Dörre in Aqshy. [7] Ambosswacht ist eine schwer befestigte Hafenstadt, die an die drückend heißen Dschungel der Sengwind-Küste [3] des Versengenden Meeres nördlich des Brutos-Hochlands [7] angrenzt. Die Stadt ist rundherum von dicht wucherndem Dschungel umgeben und umringt von aktiven Vulkanen [3]. Sie liegt im Reich Aridian [7].

Geschichte[]

Anvilgard / Ambosswacht war eine Stadt, die zuerst unter der Leitung der Anvils of the Heldenhammer nach den Reichstorkriegen gegründet wurde. Ambosswacht ist von allen Seiten von einem dichten, weitläufigen Dschungel umgeben, der weiter von einer Reihe aktiver Vulkane umgeben ist. In diese Wildnis reiten die Order Draconis hinaus, um sich gegen die wilden Monster zu beweisen, die das Gebiet bevölkern. [3] [8]

Zu Beginn der Zeit des Kummers haben Ambosswachts Swifthawk Agents die Aufgabe, Lord-Ordinator Varangenesis zu lokalisieren. Die Späher werden von Gossamon vom geflügelten Helm geführt, der nach einem erfolgreichen Einsatz gegen eine viel größeren Streitmacht der Slaaneshi-Kavallerie an vergifteten Wunden stirbt [9].

Die Seewege von Ambosswacht wurden von Orruk-Piraten aus einem schwimmenden Shanty-Hafen namens Brandblas'n-Hüg'l geplagt, und die schattige Kabale von Kriminellen, die als Schwarzschuppenbund bekannt ist, drängt Ambosswachts Grand Conclave, eine Marineinvasion zu starten. Scourge Privateers-Wolfsschiffe umzingelten Brandblas'n-Hüg'l und ließenfeurige Raketen auf seinen rostigen Wällen regnen, während Freeguild-Marines aus Dampfgaleonen mit verstärkten Rammspornen am Bug entladen werden, die sich ihren Weg in den Hafen gebahnt haben. Nachdem die Docks geräumt sind, entfesseln die Scourge Privateers mehrere Kharibdysse, die zu einer sinnlosen Wut getrieben werden, und bald versinkt der Brandblas'n-Hüg'l im Versengenden Meer [3] [10].

Ambosswacht wurde während des Falls von Ambossracht von Daughters of Khaine angegriffen, angeführt von der neu aufgestiegenen Göttin Morathi-Khaine mit Hilfe von Aelves der Schwarzschuppenbundes. Die Stadt fiel trotz des Widerstands von Stormcast Eternals, Freeguilds, Dispossessed und loyalistischen Aelfen. Sie wurde in der Folge in ihr neues Reich eingegliedert und in Har Kuron umbenannt. [6]

Militär[]

Ambosswacht hat eine mächtige Marine mit Dampfgaleonen sowie Wolfsschiffen der Scourge Privateers. Es hat zahlreiche Freeguild Marine Regimenter wie die Rumboten. [5] Auf der Landseite ist Ambosswacht durch seine hohen Mauern und eine Reihe von Wachtürmen von Ironweld Arsenal geschützt. Zusätzlich patrouillieren drei Zahnradkastelle durch den Dschungel um Ambosswacht. Die größte und bekannteste der drei ist der Alte Feuerschnauze. [11]

Die Stadt beschäftigte zu ihrer Verteidigung auch Mitglieder der folgenden Armeen: Stormcast Eternals, Dispossessed, Devoted of Sigmar, Darkling Covens und Order Serpentis.[12]

Politik[]

Die Stadt wird von der Großen Konklave von Ambosswacht regiert. Eine Kabale von Ausgestoßenen, die als Schwarzschuppenbund bekannt ist, manipuliert die Konklave jedoch mit einer Kombination aus Erpressung, Drohungen und Mord. Diese Organisation wird von einem Schattenrat von Aelfen regiert, darunter Fleetmaster der Scourge Privateers, Sorceress der Darkling Covens und Beastmasters des Order Serpentis, und hat Agenten aller Rassen in jeder militärischen und sozialen Schicht der Stadt. [5]

Gesellschaft[]

Der mürrische Traditionalismus der Anvils of the Heldenhammer ist tief in der Seele der Stadt verwurzelt. Ambosswachtianer sind mürrische und robuste Grenzgänger, die anderen misstrauen und dem Aberglauben und der alten Folklore verpflichtet sind. Trotz der Unbeugsamkeit seiner Bevölkerung zieht Ambosswacht viele Besucher aus fernen Ländern an. Hinter dem edlen Äußeren ist die Stadt jedoch reich an illegalem Handel und Kriminalität. [4][5]

Bewohner[]

Die Stadt wird unter anderem von Aelf der Scourge Privateers bewohnt. [2] Hinzu kommt auch der - gleichfalls aelfische - Order Draconis, der Tag für Tag in die die Stadt umgebende Wildnis hinausreitet, um sich selbst im Kampf gegen die wilden Bestien, welche das Gebiet bewohnen, zu prüfen. [3] Hinzu kommt die Garnison Stormcast Eternals der Anvils of the Heldenhammer, die zur Verteidigung der Stadt Seite an Seite mit jenen Truppen der Aelfen kämpft, die man in der Welt die war zu den Druchii gerechnet hätte.

Die Seraphon der Fänge des Sotek haben eine Enklave in der Stadt geformt. Skinks sind dort besonders als Handwerker, Schreiber und Orakel begehrt. In den Trinkhäusern der Stadt gehen aber auch eine Reihe von Gerüchte über blutige Opferrituale für einen "Schlankengott" um. Die Skinkpriester weisen derartige Gerüchte zurück, dennoch werden häufiger die Leichen von Adligen in den Kanälen entdeckt mit herausgeschnittenem Herzen [13]

Bekannte Einwohner:[]

Handel[]

Ambosswacht ist ein Handelszentrum. In den Häfen und Märkten der Stadt herrscht reges Treiben, und Handelsflotten, nomadische Stammesangehörige und ausländische Händler strömen auf die Märkte, um ihre Produkte zu verkaufen oder Schmuckstücke und Artefakte zu tauschen, die aus den verstreuten Ruinen des Sengenden Meeres geplündert wurden [4]. Während Aqua Ghyranis in vielen Städten in Aqshy eine akzeptierte Währung ist, ziehen Händler aus weiter entfernten Ländern es oft vor, ihre exotischen Waren zu tauschen. [14]

Das wichtigste Handelsgut in Ambosswacht sind Lebensmittel. Von Kharadron-Himmelsschiffen eingebrachte Getreidesendungen [15] und Berge von frischem Fisch oder Tierfleisch, die von eleganten Aelfen-Schiffen gefangen wurden, überschwemmen täglich die Märkte der Stadt. Von hier aus werden sie in weniger fruchtbare Städte wie Lethis in Shyish verschifft [14]. Aber nicht jeder Handel in Ambosswacht findet auf gut regulierten und kontrollierten Marktplätzen statt. Ambosswacht beherbergt auch ein ausgedehntes Netzwerk versteckter Auktionshäuser und schattiger Schwarzmärkte. [14] Monströse Kreaturen aus dem umliegenden Dschungel, seltene und exotische Knochen und andere Kreaturenteile sowie dunkle und mysteriöse Artefakte können für die gekauft werden richtiger Preis. [14]

Örtlichkeiten[]

Die Ambosswacht Architektur zeichnet sich durch ihre vielen hohen Türme und die starke Verwendung gebogener und hakenförmiger Designelemente aus, wodurch viele schattige Ecken und Spalten entstehen. Die Gebäude entlang der vielen gewundenen Wege der Stadt sind oft aus schwarzem Vulkangestein oder dunklem Ebenholz gebaut. [14] Aufgrund seiner turbulenten und gewalttätigen Geschichte ist Ambosswahct eine gut verteidigte Grenzstadt. Fast jede Mauer oder jedes Gebäude ist stark befestigt. Dicke Steinmauern, verstärkte Türen und kleine schuppenartige Fenster sind selbst für zivile Gebäude charakteristisch. Hohe Wachtürme und Torhäuser, die über die Straßen der Stadt wachen, sind für Anvilgard ebenso charakteristisch wie seine vielen Märkte. [14]

Die Stadt der Schuppen ist seit ihrer Gründung massiv gewachsen, vom Platz des ersten Ritus in der Mitte über das versengende Meer einerseits bis zum Dschungel des Crucible of Life auf der anderen Seite. Dieses Wachstum wurde in Form konzentrischer Kreise geleitet. Die inneren Kreise, wobei der erste Kreis oben steht, stellen die Spitze der Ambosswacht Gesellschaft dar, während diejenigen, die näher am Rand liegen, die Heimat der Armen der Stadt sind. [14]

Erster Kreis[]

Der erste Kreis ist der Gründungsteil von Ambosswacht und Heimat der höheren Ebenen der Stadt. Rund um den Square of the First Rite befinden sich hier die meisten der höchsten Institutionen der Stadt.[16]

  • Platz des ersten Ritus:
  • Schwarzer Nexus: Im Herzen der Stadt steht eine Sturmfeste der Stormcast Eternals der Anvils of the Heldenhammer in Ambosswacht. Die imposante Festung hat Mauern aus schwarzem Vulkanstein, die häufig an der Sengwind-Küste zu finden sind. Darin sind vier Reichstore versteckt, die zu verschiedenen Reichen führen. Der Zugang zur Sturmfeste ist schwierig, da nur ein Stormcast Eternal seine Schwellen überschreiten kann [17].
  • Makellose Halle: Sitz der Konklave, ein trostloses Gebäude, dessen Fundament vor langer Zeit von den Anvils of the Heldenhammer gelegt wurde. [18] Geschützt von vielen Wachtürmen und anderen Befestigungen überragt dieses Gebäude den größten Teil des Ersten Kreises, nur an zweiter Stelle nach der imposanten Sturmfeste der Stormcast Eternals der Stadt. Der Zutritt zu den Gebäuden vieler Kammern und Büros ist nur auf Einladung möglich. [16]
  • Hoher Tempel von Sigmar: Eines der beeindruckendsten Gebäude in Ambosswacht. Der aus weißem Azyritstein erbaute Tempel unterscheidet sich von den dunklen und düsteren Gebäuden im Rest der Stadt. Als Symbol ihres Glaubens ist der Sigmaritentempel hoch dekoriert. Große Statuen von Sigmar säumen die Außenwände, während Schnitzereien auf der Innenseite die Geschichten der Kämpfe und Siege der Anvils of the Heldenhammer erzählen, während die großen befleckten Fenster das Innere im himmlischen Licht sonnen. Jeden Tag wird das Gebiet um den Hohen Tempel von Gläubigen, Büßern und Pilgern überschwemmt.[16]
  • Die tapferen Kammern: Ein dunkles Gebäude im Schatten des Schwarzen Nexus. Der Sitz von Ambosswachts High Arbiter und das Zentrum für Recht und Gerechtigkeit in der Stadt. Die meisten Stockwerke sind mit verschiedenen Zellen, Gerichtssälen und Bibliotheken besetzt.[16]
  • Die Vaults:
  • Firstwall-on-the-Line: In diesem Bezirk befinden sich die Villen der Elite der Stadt. Grandiose Gebäude und hohe Türme werden errichtet, um den Reichtum ihrer Besitzer zu demonstrieren. In Firstwall-on-the-Line befinden sich auch einige der wenigen Gärten in Ambosswacht. Tägliche Horden von Gärtnern schütten das Vermögen von Aqua Ghyranis über die kleinen privaten Gärten oder ersetzen Pflanzen im Großhandel, um den Auswirkungen des Entlaubungsmittels der Stadt entgegenzuwirken.[16]
    • High Arbiter Concelius Gour's Estate: Eine der am stärksten befestigten Villen im gesamten Distrikt, die Heimat des paranoiden Hohen Schiedsrichters, ist gut gerüstet, um selbst einer kleinen Belagerung standzuhalten.[16]
    • House of Mirrors:
    • Spireroot: Geformt aus Ranken und importierter Erde aus Ghyran, Spireroot ist ein Rückzugsort der Sylvaneth hoch über den Dächern der Stadt. Die umliegenden Gebäude sind seit dem eintreffen der Sylvaneth verlassen. Die Bewohner Anvilgards ziehen es vor den fremdenartigen Sylvaneth und ihren Spite-Gefährten soweit wie möglich aus dem Weg zugehen. Geleitet wird die Sylvaneth Botschaft von einem Trio von Branch-wyches, Joy-Branch, Spite-Branch und Sorrow-Branch [19] .

Innenstadt[]

  • The Waterway: Benannt nach der Menge an Aqua Ghyranis, die hier den Besitzer wechselt, ist die Wasserstraße der größte Markt in Anvilgard. Zwischen dem Ersten Kreis und dem Hafen von Bleakscale gelegen, sind die Marktstraßen dicht mit Ständen gefüllt, an denen alles verkauft wird, von frischem Fisch über Waffen bis hin zu gestohlenen Waren.[16]
  • Chapel of the Sacred Flail: Diese einfache Kapelle, die von den Ergebenen von Sigmar errichtet wurde, unterscheidet sich von den anderen Gebäuden in Ambosswacht durch ihren Bau aus Holz und nicht durch den im Rest der Stadt üblichen schwarzen Stein. Der einzige Stein im Inneren wurde aus Azyr importiert, um einen Altar und eine einzelne Statue von Sigmar zu bauen. Die Kapelle dient auch als Unterkunft für Pilger, die in die Stadt kommen, oder für die hingebungsvollsten Sigmariten. Oft reisen einige von denen, die sich ergeben haben, durch die Stadt in Richtung des Hohen Tempels, um sich vor der Treppe zu geißeln. [16]
  • Stadtarchivamt: Das Stadtarchiv befindet sich direkt außerhalb des ersten Kreises. Das niedrige Gebäude, reich verziert mit Schnitzereien von Gelehrten, Büchern und Schriftrollen, macht nur einen Bruchteil des gesamten Komplexes aus. Der Hauptteil sind die unterirdischen Gewölbe. Hier wird alles dokumentiert und gespeichert, was in der Stadt von der Geburt bis zum Tod passiert. Um Schäden an diesen wichtigen Dokumenten zu vermeiden, werden die Vaults in ständiger Dunkelheit aufbewahrt. Während sich die Große Konklave auf die hier gespeicherten Dokumente stützt, um die Stadt zu regieren, ist es immer schwieriger geworden, Informationen zu erhalten. Langjährige Fehden zwischen den Archivaren haben die Gewölbe in Labyrinthe verwandelt, und der schleichende Einfluss der Schwarzschuppenbund hat dazu geführt, dass wertvolle Dokumente verschwunden sind und im Stadtarchiv regelrechte Fälschungen aufgetaucht sind. [16]
  • Hof der Schurken: Schauspielhaus und öffentliches Theater. [15]
  • Nailas Räucherei: Die meisten Ambosswachtianer würden zustimmen, dass das Fleisch der großen Dschungeltiere ein gewöhnungsbedürftigen Geschmack ist. Die Einrichtung der Aelfe Naila hat einen Weg gefunden, sie zumindest essbarer zu machen. Infolgedessen ist die Räucherei immer voller Menschen.[16]
  • Hag's Sakrament: Eine der größten Arenen in Ambosswacht. Der Rand des roten Sandes der Arena ist mit Aussichtsplattformen gesäumt, die Hunderte von Besuchern aufnehmen können. Während die Khainiten des Khelt Nar-Tempels Besuchern erlauben, ist das Wetten auf die unten aufgeführten rituellen Kämpfe strengstens verboten. [16]
  • Bleakscale Harbour: Der Bleakscale Harbour wurde in die Lagune in Ambosswachts Norden gebaut und ist der größte Andockbereich in Anvilgard. Eine große Anzahl von Schiffen und anderen Schiffen ist an die vielen Pfeiler und Docks gebunden, die den Rand der Lagune säumen. In der Umgebung des Hafens befinden sich viele Lagerhäuser, Tavernen und Gasthäuser. Über diesen ragen große Steinwachtürme empor, die das Hafenwasser schützen. Während der Bleakscale Harbour gut geschützt ist, können nur kleine Schiffe und die leichteren Aelfen-Schiffe in das flache Wasser der Lagune gelangen. Große Kaufleute oder dickbauchige Galeonen müssen weiter draußen festmachen. Sich auf kleine Boote verlassen, um ihre Waren in die Stadt zu bringen.[16]
  • Bleakscale Harbour Tavern: Eine der ältesten Tavernen in Ambosswacht, die Bleakscale Harbour Tavern liegt ganz am Ende eines Piers im Bleakscale Harbour. Die Seemänner der Taverne bleiben gerne unter sich. Fremde werden meist schnell dem hinausbegleitet. Obwohl die Gäste der Taverne eine enge Gruppe sind, so sind doch Schlägereinen keine Seltenheit. Ebenso häufig sind Schlägereinen mit den Anhängern des Crow's Nest, dem Rivalen der Taverne.[16]
  • Last Stop: Ein Laden unter den Kanonen der Hafenbefestigung, Last Stop verkauft fast alles, das primäre Klientel sind aber Reisende und Seeleute unter Zeitdruck die oft nicht die Wahl haben über Preise zu feilschen bevor ihr Schiff ablegt. Der Besitzer des Last Stops lässt sich diesen schnellen Service mehr als ausreichend entgelten. [16]
  • Gurntok's Geegaws: Nicht unweit des Hafens, und hinter einen schweren Tresortür ist die Werkstatt von Boldag Gurntok. Gurntok baut und verkauft Tresore als auch ganze Schatzkammern an die reichen und mächtigen von Ambosswacht. Manche Gerüchte behaupten, für die richtige Summe ist der Duardin Handwerker auch dazu bereit beim knacken solcher zu helfen. Aber nur bei den Produkten seiner Konkurrenten versteht sich.[16]
  • Crow's Nest: Eingeengt zwischen den Befestigungen am Ende des Bleakscale Harbours, das Nest ist jeden Abend gefüllt mit Seemännern die sich so schnell wie möglich mit billigen Bier betrinken möchten. Eine der populärsten Beschäftigungen, neben Schlägereien mit den Anhängern der Bleakscale Harbour Tavern, sind Messerspiele. Für den richtigen Preis sorgt der Besitzer, Teegan Stonebrow, dafür, dass das Opfer eines Unfalls nie wieder gesehen wird.[16]
  • The Beached Mermaid: Geführt von Meli und Kala Newtorn, The Beached Mermaid ist eine der beliebtesten Tavernen in Ambosswacht, bekannt für ihr Angebot an frische Backwaren und eine freundliche Atmosphäre.[16]
  • Fine Outfitters: Von außen nicht mehr als ein gewöhnliches Lagerhaus, innen einer der Anlagepunkte für Reisende, Jäger und Abenteurer. Fine Outfitters verkauft alles was eine Expedition in die Umliegende Dschungel brauchen könnte. Von Zelten und Decken, zu Rationen und Navigationsinstrumenten. Auf anraten der Blackscale Coil verweist der Laden bei Waffen an «The Armory»[16]
  • Hammercroft:
  • Anvil's Hammer:
  • The Armoury:
  • Dum Duraz:
  • The Fyrepits:
  • Heartrock's Hearth:
  • The Shifting Scales:
  • Office of Tithes and Duties:
  • The Bellows:
  • Eight Winds University:
  • Guild of Certified Thaumaturgists:
  • The Hookhouse:
  • Lady Vespril's Infirmary:

Aussenwand[]

Die armen Viertel am äußeren Rand der Stadt sind auch als The Gullies bekannt. Dort gibt es häufig kleine Holzhütten mit nur wenigen Steingebäuden dazwischen. Die Straßen sind übersät mit entkleideten Kadavern großer Bestien. Jetzt nur noch als Spielplätze von einheimischen Kindern genutzt.[16]

  • Anchor Point: Eine Festung aus schwarzem Stein, die in die Hügel am Rande der Stadt gebaut wurde. Anchor Point ist zwar kleiner als der Schwarze Nexus, aber eine beeindruckende Festung für sich. Seine Mauern beherbergen eine beträchtliche Besatzung von Freeguild-Regimentern und Kriegern der Stormcast Eternals.[16]
  • The Kraken's Arms: Diese Taverne befindet sich in der Nähe von Anchor Point und ist bei Ambosswachts Soldaten sehr beliebt. Damit ist sie eine der sichersten Einrichtungen in der Stadt der Schuppen. [16]
  • Burnished Gate: Während viele Torhäuser die Mauern von Ambosswachts säumen, ist keines so groß wie der Haupteingang der Stadt, das Burnished Gate. Das Tor ist so groß, dass ein volles Zahnradkastell unter dem massiven Kraken-Kopfrelief laufen kann. Während des Nekrobebens, während die Mauern um es herum zusammenbrachen, blieb das Burnished Gate stehen und zeigte stolz die Symbole der Stadt.[16]
  • The Cage: Ambosswachts größtes Schuldnergefängnis. The Cage ist, wie der Name schon sagt, ein einzelner Käfig mit offener Spitze. Reihen von Eisenstangen, die mit Gesetzen und Bußgebeten beschriftet sind, halten die Gefangenen eingesperrt, aber auch den Elementen ausgesetzt. Schuldner sind gezwungen, ihre Schulden zu begleichen, indem sie bei der Herstellung des Entlaubungsmittels helfen, mit dem der Dschungel außerhalb der Mauern in Schach gehalten wird. Die Ingenieure von Ironweld Arsenals bestehen darauf, dass das Entlaubungsmittel harmlos ist, aber viele Gefangene im Käfig haben anhaltenden Husten, blutunterlaufene Augen oder gebleichte, fast durchsichtige Haut entwickelt. [16]
  • Beasthive: Um zu vermeiden, dass Bestien durch die Stadt toben, wurden die Aelfen Beastmasters der Scourge Privateers von der Großen Konklave gezwungen, ihre Monster an einem einzigen Ort fern von den inneren Kreisen zu halten. Infolgedessen wurde der Beasthive gebaut. Ein Truppsteingebäude voller Käfige unterschiedlicher Größe, in denen die verschiedenen Bestien untergebracht sind. Teile der anvilgardischen Gesellschaft haben den Beasthive als eine Art Zoo angesehen, und die Beastmasters haben begonnen, sie entsprechend zu belasten. [16]
  • Zähne und Knochen:
  • Der Oculus Ignus:
  • Die rote Hand:
  • Entlaubungsproduktionsanlage:
  • Gileos Karten und Kartografiezubehör:
  • Ironweld Watchtowers:
  • Mathlos Krematorium:

Versteckte Orte[]

  • The Lanes: Die Fahrspuren sind eine unbekannte Anzahl kleiner Straßen und Wege, die von den Hauptwegen abzweigen. Sie schlängeln sich in unvorhersehbaren Mustern durch die Stadt. Einige führen in die Katakomben unterhalb der Stadt, während andere scheinbar in zufälligen Sackgassen enden. Bisher hat noch niemand jede einzelne Spur in Anvilgard erkundet und kartiert, was es sehr einfach macht, sich in ihnen zu verirren. [16]
  • Shaded Quarry: In den Gründungstagen von Ambosswacht wurde dieser Steinbruch verwendet, um den dunklen Stein abzubauen, der für die Verteidigung der Stadt verwendet wurde. Damals lag es draußen, abseits der Stadtmauern. Seitdem ist Ambosswacht gewachsen und hat den ganzen Steinbruch verschluckt. Um keinen nutzbaren Raum zu verschwenden, wurde der Steinbruch versiegelt und überbaut. Was bleibt, ist eine große Steinhöhle. Von den meisten vergessen, aber jetzt die Heimat der Ausgestoßenen der Gesellschaft. [16]
  • Lacoi Kindra: Offiziell ein elegantes, Aelfen-Schankhaus, das ein blutiges Geheimnis verbirgt. In einem versteckten Keller führen khainitische Anbeter regelmäßig rituelle Kämpfe. Weniger elegant als ihre Kämpfe im Bereich des Hag-Sakraments, aber nicht weniger gewalttätig. Blut fließt frei und sickert in die Steinmauern und den Boden.[16]
  • The Mistings: Angeblich gebaut, wenn der Nebel, der Ambosswacht bedeckt, am dichtesten ist, ist der Mistings ein unauffälliges Gasthaus. Die Mistings werden von den meisten Ambosswachtianern aufgrund des starken Entlaubungsnebels in der Luft vermieden und vom Schwarzschuppenbund heimlich kontrolliert. Das Gasthaus oben ist ein Treffpunkt für Geheimagenten, die Waren und Nachrichten handeln, während unter dem Boden in dem umfangreichen Netzwerk von Katakomben eine beeindruckende Spielhölle gebaut wurde. Im Falle eines Überfalls der örtlichen Wache besteht eine Reihe von Notfällen, die in die Tunnel unterhalb von Anvilgard führen. [16]
  • Die Obsidian-Katakomben:
  • Die stille Auktion:


Trivia[]

  • In der ersten Armeebox die für Ambosswacht erschien wird die Zusammenarbeit mit dem Order Draconis beschrieben. In späteren Publikationen, sowie Kriegszeiten: Feuersturm taucht jedoch vor allem der Order Serpentis auf, sodass es möglich ist das es sich bezüglich dem Order Draconis um eine Verwechslung oder eher einen Retcon handelt.

Eindrücke[]

Anvilgard Eindrücke 1

Hafen von Anvilgard
(Copyright Games Workshop Ltd © 2000-2010)

Miniaturen[]

Anvilgard Armee

Armee von Anvilgard
(Copyright Games Workshop Ltd © 2000-2010)


Quellen[]

Der Ursprungstext dieses Artikels wurde aus dem Lexicanum übernommen, und hier erweitert. Die aktuelle Artikelfassung basiert auf dem Artikel "Ambosswacht" in der Sigmarpedia. (Autorenliste siehe hier und hier.)

Primärquellen zu dieser Stadt sind:

Quellendetails:[]

Weblinks[]

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